Diablo · Starcraft · Neverwinter Nights
Добро пожаловать, Гость ( вход · регистрация )
Diablozone.net » Diablo 2 » Предметы » Магические

Магические предметы

Когда полчища Ад захватили землю, кузнецы и маги выковали множество магических вещей, призванных обезопасить людей ото Зла. Филигранно тонкой работы доспехи, драгоценности, оружие зачастую было зачаровано мощными заклинаниями в попытке помочь храбрым воителям, сражающимся против Адских полчищ. В своем путешествии вы наверняка найдете множество магических предметов. Опознать их вы можете по синему цвету наименования.

Магический предмет обладает одним магическим префиксом или суффиксом, или и тем и другим. На нем не может быть двух суффиксов или префиксов.

При генерации магического предмета вероятность такова:

Префикс и суффикс: 25%
Только префикс: 25%
Только суффикс: 50%
Магические префиксы
Магические суффиксы

Поскольку префиксы и суффиксы выбираются случайным образом, и их значания тоже случайны, найти два совершенно одинаковых магических предмета практически невозможно.

Префиксы и суффиксы предметов, выпадающих из монстров

При выборе префиксов и суффиксов предмета, выпадающего из монстра, свойства будет выбираться в случайном виде, но исходя из формулы:

qlvl<=ilvl+2.
qlvl - уровень префикса или суффикса.
ilvl - уровень монстра.

Магический уровень

Тиары, посохи, жезлы и орбы имеют специальную магическую характеристику, магический уровень, которая позволяет получать на этих предметах префиксы и суффиксы с более высокими уровнями. Этот бонус действует только на эти предметы.

Префиксы и суффиксы предметов в лотерее (Gambling)

Для того чтобы узнать, какие магические префиксы и суффиксы доступны вашему персонажу в Gamble, вы может просмотреть их список, запомнив уровень вашего персонажа. Все магические свойства, входящие в диапазон +6/-3 от уровня вашего персонажа. То есть предмет с суффиксом 90 уровня будет доступен для персонажа 84 уровня. Шанс найти подобный предмет возрастает с увеличением уровня персонажа.

Редкие предметы

Некоторые магические предметы излучают энергию, даже большую, чем хотели их создатели. Хотя значительно реже находимые, эти редкие предметы значительно более мощные, чем обычные магические вещи. Редкий предмет опознается по желтому цвету его названия. Он имеет от трех до шести магических характеристик, и весьма ценится теми, кому посчастливится обладать им. Названия редких предметов не связаны с их характеристиками.

Редкие предметы - это те же самые магические, только больше чем с одним суффиксом или префиксом, а также обладающие уникальным названием.

Названия редких предметов никак не связаны с их свойствами, то есть вы не объясните свойства предмета, зная только его название. Генерация названий редких предметов случайна, но некоторые имена никогда не встречаются с некоторыми суффиксами и префиксами.

Обычно редкие предметы обладают 2-6 случайными магическими свойствами. Названия редких предметов выбираются случайным образом. И хотя возможно найти два редких предмета с одинаковыми свойствами, тем не менее, скорее всего, они будут различаться названиями. Теоретически возможно найти два предмета с одинаковыми свойствами и названиями, но вероятность этого очень мала.

Каждое магическое свойство имеет 50%-ный шанс быть как префиксом, так и суффиксом, но не может быть больше трех суффиксов или трех префиксов в одном предмете.

Префикс или суффикс не может быть применен к предмету дважды.

Только один префикс или суффикс из группы может быть применен к предмету. Это означает, что если, например префикс Wyrm (+41-50 к мане) уже применен, то Dragon's (+31-40 к мане) быть в свойствах предмета не сможет, так как он относится к той же самой группе. Тем не менее, возможно получить к этому же предмету суффикс Wizardy (+21-31 к мане), так как он не относится к той же группе префиксов, что и Wyrm, а он часть группы суффиксов.

Префиксы и суффиксы предметов, выпадающих из монстров

При выборе префиксов и суффиксов предмета, выпадающего из монстра, свойства будет выбираться в случайном виде, но исходя из формулы:

qlvl<=ilvl+2.
qlvl - уровень префикса или суффикса.
ilvl - уровень монстра.

Префиксы и суффиксы предметов в лотерее (Gambling)

Для того чтобы узнать, какие магические префиксы и суффиксы доступны вашему персонажу в Gamble, вы может просмотреть их список, запомнив уровень вашего персонажа. Все магические свойства, входящие в диапазон +6/-3 от уровня вашего персонажа. То есть предмет с суффиксом 90 уровня будет доступен для персонажа 84 уровня. Шанс найти подобный предмет возрастает с увеличением уровня персонажа.

Префиксы и суффиксы предметов при перековке

Перековка (Imbuing) - это награда за выполнение квеста. Вы получаете ее только один раз на уровень сложности, после того, как выполните 5-ый квест в 1-ом акте. Вы можете не использовать сразу ее, оставив на потом. В дальнейшем, чтобы использовать улучшение, вам нужно будет создать игру, например на сложности "Nightmare", и подойдя к Charsi, использовать свое "Nightmare'ное" улучшение.

Imbue создает новый редкий предмет, базирующийся на свойствах того предмета, который вы собираетесь улучшать. Параметры базового предмета не имеют значения, то есть он может быть уже долго ношенный или только купленный, низкого качества или превосходный (Superior). Все параметры старого предмета аннулируются при создании нового редкого предмета. Обладание превосходным (Superior) предметом, прибавляющим к классу брони и длительности вовсе не означает, что полученный редкий предмет будет лучше того, который бы получился из базового предмета с, например, свойством Cracked.

Для лучшего результата вы можете сохранить Imbue на потом. Если вы повремените с использованием Imbue, вы можете найти более хорошие предметы, такие как Ornate Plate. Также вы можете подождать, пока вашему персонажу станут доступными все уровни магических префиксов и суффиксов.

Редкий предмет создается по тому же принципу, по которому создаются и все остальные редкие предметы в игре. Максимальный уровень магических параметров определяется в (Уровень персонажа + 6). Поэтому персонажи высокого уровня могут получить такие предметы, которых просто не может быть у игроков с низким уровнем.

Особенные магические свойства

Предметы из наборов и уникальные вещи часто обладают такими магическими свойствами, которых нет среди магических и редких вещей. Ниже перечислены эти свойства и описания их действия.

Deadly Strike
Шанс нанести двойной ущерб. Он применяется после скиллов вроде Critical Strike и других бонусов к атаке. Critical Strike и Deadly Strike исключают друг друга. Если вы имеете 33% Deadly Strike и 68% Critical Strike полный шанс двойного дамэджа будет равен:

=CS + (DS/100)*(100-CS)
=68% + (33/100)*32%
=68% + 10.56%
=78.56%

Open Wounds
Это шанс нанести монстру кровоточащую рану. При этом он все время будет постепенно терять жизни.

Crushing Blow
Это шанс уменьшения здоровья монстра на X% с единственного удара.

Обычно: 1/4
Против игроков: 1/10
Против наемников: 1/10
Против чемпионов, уникальных монстров и боссов: 1/10
Используя дистанционное оружие: 1/8
Физические резистансы влияют на Crushing Blow. Этот бонус не действует на чемпионов, уникальных и супер уникальных монстров. Он начисляется сверху на обычный уровень повреждения. То есть мало того, что вы наносите свое обычное повреждение, еще есть возможность того, что у монстра будет отнято X% его жизней. Если у вас есть несколько предметов, дающих Crushing Blow, то общий шанс нанесения этого удара равен сумме со всех таких предметов.

Hit Causes Monster to Flee
Это аналог скилла Варвара "Howl". При ударе монстр будет испуганно убегать. Не действует на уникальных монстров и чемпионов.

Defense vs Missile
Уменьшает шанс попадения в вас стрелами, дротиками и другими дистанционными оружиями.

Hit Freezes Target
Чрезвычайно полезный бонус. Дает шанс полностью заморозить монстра.

Формулы:

Шанс заморозки равен 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5

AL = уровень атакующего
DL = уровень защищающегося
B = бонус предмета (обычно 1)

при дистанционных атаках AL уменьшается на 6, а шанс становится в 3 раза меньше.

длительность = (chance - roll) * 2 + 25 фрэймов
с минимальной продолжительностью 25 фрэймов (1 секунда) и максимальной 250 фрэймов (10 секунд)

Hit Blinds Target
Уменьшает радиус монстра, в котором он видит игрока, так же как скилл некроманта Dim Vision.

Формула:

Шанс = 50 + (уровень атакующего + (бонус * 4) - уровень защищающегося) * 5

Бонус равен количетву предметов с Hit Blinds Target у персонажа -1 Некоторые предметы имеют Hit Blinds Target +2. При подсчете бонуса, такие предметы считаются за два. При дистанционных атаках шанс уменьшается в 3 раза.

Slows Target By %
Замедляет действия противника. Выглядит как атака холодом, но таковой не является. В битвах игрок против игрока максимальным является 50% замедления.

Ignores Target Defense (Armor Class)
Эта способность не работает на уникальных и суперуникальных монстрах, наемниках, других игроках и актовых боссах.

Absorption (Or Absorbs)
Поглощение (Absorb) - это эквивалент сопротивления (Resistance). Если у вас есть предмет со свойством "5% Absorb Fire", то 5% наносимого вам повреждения огнем вылечит вас. Это приблизительно соответствует величине сопротивления огню в 10%. Максимальное значение поглощения - 40%. Проценты, набранные после этой величины не окажут на вас никакого влияния.

+ Fire Skills
Fire Skills включают все заклинания огня у Колдуньи. Также в них входят скиллы Амазонки (Fire Arrow, Explosive Arrow, Immolation Arrow), Паладина (Holy Fire), Друида (Fire Claws, Firestorm, Molten Boulder, Fissure, Volcano, Armageddon), и Убийцы (Fists of Fire, Fire Blast, Wake of Fire, Wake of Inferno), но не входит Fire Golem и Corpse Explosion у Некроманта.

On Striking
При каждом попадании по монстру.

On Attack
При каждом ударе.

When Struck
Когда ваш персонаж получает удар.

Рейтинг@Mail.ru