Diablo · Starcraft · Neverwinter Nights
Добро пожаловать, Гость ( вход · регистрация )
Diablozone.net » Статьи » Руководство по summoner-bonemancer'у

Руководство по summoner-bonemancer'у

Десантный отряд с огневой поддержкой
(Руководство по summoner-bonemancer'у)


Для Diablo v1.10 PvM
Дата: август 2004г.
Автор: Caryon
Версия: 1.02 (небольшие исправления 01.11.2004)


Из затаенной глуши южных болот появляется фигура, окутанная тайной. Некромант, как подразумевает его название, является темным вариантом волшебника, чьи заклинания используются для поднятия и вызова мертвых, и их контроля в собственных интересах. Хотя его цели часто пересекаются с целями сил света, некоторые полагают, что это не может оправдать его грязных намерений. Долгие часы, проведенные за учебой в промозглом склепе сделали его кожу похожей на кожу мертвеца, а его фигуру подобной скелету. И хотя многие остерегаются его своеобразных взглядов на мир, никто не может отрицать могущество некроманта, героя кошмаров.

Оглавление
  1. Введение
  2. Почему именно такой билд?
  3. Характеристики
  4. Умения
  5. Вещи
  6. Наемник
  7. Стратегия
  8. Заключение
1. Введение

Здравствуйте, мои маленькие любители Дьяблы. Сегодня я расскажу вам про то, как создать настоящую машину убийства, некроманта, способного убивать все, что движется. А то, что не движется, он расшевеливает, и тоже убивает. Кроме того, такой некромант будет иметь много бонусов к МФ, что сделает его хорошим мэджик-файндером, без всякого ущерба для здоровья. Он заточен под сингл хардкор, то есть самый сложный вариант игры, и может быть с легкостью использован как на софте, так и в battle.net. Это руководство бедет полезно для новичков, и для тех, кто не очень хорошо знаком с некромантом.

2. Почему именно такой билд?

Наверное, если вы качали классического саммонера, у вас вставал вопрос, куда девать эти оставшиеся скиллы? Вкладывать в скелетов-магов? Но они очень слабые и дохнут как мухи. Ревайвы? Слишком тупые - бегают вокруг, как умалишенные, на монстров внимания не обращают, да и продолжительность жизни у них очень маленькая - всего три минуты и отбрасывают копыта. А если быстро бегать, так вообще теряются. Прокачать CE, чтобы шарахало на весь экран? Неплохо, но все равно очки остаются. Поэтому возникла идея прокачать одно из самых эффективных оружий ПК - Bone Spirit, и вместе с ним Bone Spear, который в ПвМ гораздо полезнее. Эти два сочетания - скелеты+СЕ и бонспирит+СЕ - убийственны сами по себе, а вместе они потрясают!

3. Характеристики

Некромант начинает со следующими характеристиками:Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).

Dexterity: под блок 75% или не качать вообще.
Многие некроманты не качают ловкость вообще, так как некровские шмотки не требуют много ловкости, и некромант не является контактным бойцом. Однако я очень рекомендую прокачать ловкость под максимальный блок, на хардкоре наличие блока может спасти вам жизнь, да и на софте не помешает. Кроме того, вкладывание очков в Vitality не очень выгодно, ведь за каждое очко, вложенное в виту, некромант получает всего 2 к жизни.
Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус.
Шанс блока = [(Блок * (Dexterity - 15)) / (Уровень * 2)]
Таким образом, на 90-м уровне, при использовании Homunculus, который, дает 72% блока, вам потребуется чуть больше 200 dext.
Если съэкономить на блоке и вложить все в жизнь, то это даст примерно 350 жизни. В этом случае вам придется полагаться на Bone Armor, и быть предельно осторожным при телепортации (см. ниже).

Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.

Energy: ненужная роскошь. Если не хватает маны - ее всегда можно купить в магазине. Кроме того, некромант получает 2 маны за каждый уровень. На 90-м уровне будет 203 маны при нулевом вложении в энергию.

4. Умения

4.1 Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать

Raise Skeleton
Кастуется над трупом монстра. Поднимает скелета, который будет сражаться за вас. Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей. До третьего уровня можно вызвать по скелету за уровень, далее прирост идет по одному скелету за три уровня. На 20-м уровне можно вызвать 8 скелетов.

Skeleton Mastery
Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.*
* В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Реальные показатели жизни скелетов считаются по одной формуле, а то, что показывается на экране, считается по другой фомуле. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3):
HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)
где base - базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell])
SM.lvl - уровень умения Skeleton Mastery
RS.lvl - уровень умения Raise Skeleton.
А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree:
HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8
Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется.
Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне. На Skill Tree имеется только одна строчка, отвечающая за урон скелетов. При этом игра в ряде случаев отображает текущие параметры (n) и последующие параметры умения (n+1). Расчет всех параметров производится по 2 раза, но так как писать больше некуда, то в строчку урона скелетов вписывается последнее значение. Понятно, что оно показывает значения скилла n+1, как второе из рассчитанных.
(Thnx Alex_Nel)
Подробную информацию об этих багах можно прочитать здесь: http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/in...ST&f=53&t=29043


Summon Resist
Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.

Clay Golem
Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.

Bone Armor
Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения.
Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.

Corpse Explosion
Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл - обязательна для любого некроманта.

Bone Spear
Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу. Повреждение чисто магическое, не действует только на монстров, имеющих иммунитет к магии.
Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spirit по 7% Magic Damage за уровень.

Bone Spirit
Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать "в воздух", тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear.
Как и Bone spear, повреждение чисто магическое.
Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень.

Amplify Damage
Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Хорош как в сочетании со скелетами, так и с CE.

Decripify
Уменьшает скорость, повреждение и физическое сопротивлдение монстров на 50%. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия.

Подробную информацию об умениях некроманта можно найти здесь: http://www.battle.net/diablo2exp/classes/n...cromancer.shtml

4.2 Развитие
Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас.

Баланс

Summoning spells
Raise Skeleton - 20
Не побоюсь этого слова, костяк этого билда.
Skeleton Mastery - 10
При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Съэкономленные очки пойдут на костяные умения.
Summon Resist - 1
Почему SR только 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах.
Clay Golem и Golem Mastery - по 1
По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist.

Poison & Bone spells
Bone Armor - 1
За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи - Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички.
Bone Wall - 20
При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум.
Teeth - 1
Проходной.
Corpse Explosion - 1
Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички.
Bone Spear - 20
Bone Spirit - 20
Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов.
Bone Prison - 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk.

Curses
Amplify Damage - 1
Осовное проклятие. Его используйте постоянно.
Decripify - 1 (+2 проходных)
Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров.

Всего - 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth - синержи к костяным умениям.

На 95-м уровне это будет выглядеть так:
RS - 20
SM - 10
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 7
CE - 1
B Spirit - 20
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1

Акцент на скелетах
RS - 20
SM - 20
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 1
CE - 1
B Spirit - 16
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1
То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни - более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело.

Акцент на костяных умениях и CE
RS - 20
SM - 1
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 5
CE - 12 (качаем в последнюю очередь)
B Spirit - 20
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1
Скелеты развиваются по минимуму. Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике.
* Размер экрана в ярдах составляет:
18х13.3 при разрешении 640х480
23х16.7 при разрешении 800х600


Акцент на Bone Spirit
RS - 20
SM - 1
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 16
CE - 1
B Spirit - 20
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1
После 20 в RS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы.

5. Вещи

5.1 На что обратить внимание
В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы:Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны.

Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.

5.1 Варианты вещей

Доспех
Рекомендуется: Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor). Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт - просто отлично. Но Энигма - очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:
Также возможно: Skin of the Vipermagi (unique Serpentskin Armor) - один из лучших доспехов для магов, дает +1 to all skills, резисты, 30% fcr.

Шлем
Рекомендуется: Harlequin Crest (unique Shako). +2 ко всем умениям, куча жизни, маны, 10%DR, 50%MF.
Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако.
Сокетим perfect Topaz'ом, для МФ.

Сапоги
Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots). Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние.
(Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы - 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)
Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.

Пояс
Рекомендуется: Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) за его отличные магические бонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.
Также возможно: Thundergod's Vigor (unique War Belt) из-за абсорба молний. Соулы на хелле - это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.

Щит
Рекомендуется: Homunculus (unique Hierophant Trophy) - без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.
Также возможно: Boneflame (unique Succubus Skull) или Rare Necromancer Shrunken Head с бонусами к резистам, жизни, мане, скиллам или др.
Сокетим perfect Diamond'ом или руной Um для увеличения резистов.
На переключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл. Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).

Оружие
Здесь очень много вариантов.
Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume's Lament (unique Grim Wand) - везде масса бонусов к умениям. На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume's Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор - Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг.
Сокетим руной Ist, для МФ.
Также возможно: Heart of the Oak runeword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ко всем умениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ко всем резистам; White runeword (Dol+Io в 2-socket wand) - масса бонусов к умениям некроманта; редкий или уникальный жезл некроманта с магическими бонусами.
На переключку: Call To Arms runeword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm в 5-socket weapon), CtA дает умение Battle Orders и Battle Command; Wizardspike из-за 50% Faster Cast Rate, если вы хотите делать теле Баал-раны или Меф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid = 90%, что перекрывает 75-ти процентный порог и дает некроманту 10-ти фреймовую скорость кастования заклинаний).

Перчатки
Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%.
Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.

Кольца
Рекомендуется: 2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане - это то, что нам нужно.
Также возможно: Bul-Kathos' Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.

Амулет
Рекомендуется: Mara's Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.
Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.

Чармы
Рекомендуется: Annihilus, Gheed's Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting).
Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.

Подробную информацию по вещам можно найти здесь: http://www.battle.net/diablo2exp/items/
Подробную информацию по порогам FCR, FBR, FHR, формулы и пр. можно найти здесь: http://strategy.diabloii.net/news.php?id=551

6. Наемник

Самый лучший наемник для саммонера - это мерк с аурой Might. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive.
Основная задача наемника - не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.
Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper, на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой:
1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor
Так мы наберем 50% Damage Reduced.
В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.
Оружие - Arioc's Needle (unique Hyperion Spear) с +4 к скиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона.

Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: http://www.battle.net/diablo2exp/basics/hi...hirelings.shtml

7. Стратегия

7.1 Развитие
Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала 1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit. Все остальные очки кидаем в синержи к костям - Teeth.

7.2 Игра
Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear'ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear'ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить.
На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit.
Самый сложный босс для такого некра - Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых.

7.3 Мэджик-файнднинг
Саммонер-бонмансер может легко делать МФ-раны на Пиндла, в Пит, Мавзолей, Баал-раны. В целом, все ограничено только вашей фантазией.

Пиндл
Пиндл (Pindleskin) - это уникальный монстр пятого акта, который обитает в Nihlathak's Temple, перед входом в Halls of Anguish. Попасть туда можно, войдя в портал, который открывает Аня после спасения. Замечателен тем, что на хелле может дропнуть практически каждый уник в игре. Перед входом в сам храм валяются трупы Prowling Dead Corpse, которые через несколько секунд после входа в портал оживают. Но перед этим вы сами можете поднять их как скелетов!
Тактика следующая: Заходим и быстро поднимаем скелетов. Не дожидаясь, пока трупы начали оживать, телепортируемся в храм. Скелеты телепортируются вместе с вами. Дальше тактика обычная: AD, BS, CE, CE, CE... Здесь важна скорость, потренируйтесь на normal или nightmare.
Все же, надо заметить, что некромант - это не самый эффективный пиндл-раннер.

Пит и Мавзолей
Пит и Мавзолей - локации максимального уровня (85), расположенные в первом акте. В Мавзолей можно попасть из Burial Grounds (там, где обитает Blood Raven), а вход в Пит расположен в Tamoe Highland, поблизости от WayPoint Outer Cloister. Это самые безопасные локации из всех, имеющих максимальный уровень. Здесь можно надеть побольше вещей с МФ, оставив резисты хотя бы положительными. Оденьте пояс Goldwrap, перчатки Chanceguards, кольца Nagelring, магический или редкий амулет с МФ и вперед! Здесь нужно опасаться только Fire Enchanted боссов, особенно если они с телепортом.

Баал
Баал-раны, а в частности сам Баал и Worldstone Keep lvl 1, 2, 3, дают неплохой шанс найти хороший предмет. Worldstone на хелл имеет максимальный уровень территории, что позволяет боссам этих локаций дропать любые вещи. Кроме того, можно совместить полезное с полезным - МФ и прокачка. Баал-ран на 8ppl? Никаких проблем.

Мефисто
Энигма, благодаря телепорту, способна сделать отличного меф-раннера практически из любого персонажа. Данный некромант - далеко не исключение. Скелеты нам здесь не понадобятся, зато понадобится скорость при телепортации. Переключаемся на Wizardspike c LidlessWall, берем побольше вещей с МФ, но так, чтобы резисты остались положительными. Далее тактика как у близзард- или метеор-сорки. Телепортируемся до Мефа, выманиваем его на мостик, и долбим через речку Bone Spirit'ами.

Cow
Отдельно взятые коровы не имеют большого шанса дропнуть хорошую вещь, но засчет огромного их количества и кучности, cow lvl становится прекрасным местом для поиска рун, камней и чармов некромантом. Все, что нам нужно, это сделать первый труп smile.gif В скорости зачистки коровника, summoner-bonemancer может поспорить с джавазонкой. Будьте осторожны с Cow-King'ом. Его можно легко убить незаметив, тогда вы больше не сможете открыть портал в коровник.

Подробную информацию по мэджик-файндингу можно найти здесь: http://home.t-online.de/home/320071388834-...F_Guide_ENG.htm

7.4 Сложные места и опасности
Сложных мест нет. Основные проблемы для обычного саммонера - это узкие проходы типа Maggot Lair и боссы, которых очень долго месят скелеты. В узких проходах решает Bone Spear! Вперед ставим пару своих миньонов, нацеливаемся на конец прохода и начинаем пронзать всех монстров Bone Spear'ами. С боссами как обычно. Вешаем на них Decripify, и пока босс занят скелетами, поливаем его Bone Spiritam'и. Скорость убийства босса повышается значительно.
Единственная опасность для некра - это соулы с их пирсящей лайтинг-атакой (Gloam, Burning Soul, Black Soul). Она пробивает насквозь скелетов, которые обычно служат мясным щитом. Одновременный залп нескольких соулов может сразу лишить вас жизни. Именно поэтому нам так необходимо иметь lighting resistance не менее 75%. Эти монстры часто встречаются в 4-м и 5-м актах. Будьте осторожны с ними, используйте естетсвенные укрытия для защиты от молний, пусть скелеты с ними разбираются. К счастью, соулов легко убить.

7.4 Управление
Некромант использует много заклинаний, и если быстрые клавиши оставить стандартными (F1..F8), то легко запутаться. Я рекомендую такую раскладку:
Правая кнопка:
Q - Amplify Damage
W - Decrepify
E - Corpse Explosion
R - Teleport (нужна Enigma)
T - Town Portal
A - Bone Armor
S - Raise Skeleton
D - Clay Golem
F - Raise Skeletal Mage (нужен Arm of King Leoric)
С - Battle Command (нужен CtA)
V - Battle Orders (нужен CtA)
Левая кнопка:
Z - Bone Spear
X - Bone Spirit
Используйте Shift + левая кропка, для выстрелов стоя на месте.
Остальное:
F1 - stats
F2 - skills
F3 - inventory
F4 - quest
F8 - swap

8. Заключение

В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке:Тест-драйв в идеальном экипе прилагается.
Попробуйте сделать такого некра, и у вас не останется сомнений в том, какой персонаж быстрее всего делает соло баал-ран, не имеет проблем с иммунами, с легкостью проходит всю игру, имеет большой процент МФ без ущерба для защиты и урона. GL!

Благодарности
Официальному сайту о Дьябло http://www.battle.net/diablo2exp/ за предоставленную информацию;
Неофициальному сайту о Дьябло http://www.diabloii.net/ за предоставленную информацию;
Многим людям на форуме http://www.diablozone.net/forum/ за советы.
Добавлено14 декабря 2004
4.7
Голосов: 87
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Просмотров295709
АвторCaryon
Ваша оценканеобходима регистрация

Комментарии (77)

Oldman 06.05.2011 - 16:01
на нормале 8ппл баала убить нереально... скелеты дохнут как мухи...
ArkMur 17.05.2011 - 16:57
Гайд интересный. Согласен, что основная сила - это скелеты ближнего боя. Но если есть Энигма - управление скелетами становится идеальным, никто никуда не исчезает, не убегает (а именно отсутствие Энигмы вызвало у меня желание качать ветку костей, руны фиг достанешь в сингле, наварить ber и jah практически нереально, найти - вообще задротство, zod с Баала быстрее дропнется, чем эти две вместе...) Так вот по поводу костей - урон на хэлле на 8ппл - ну даже не смешно, все синерджи не прокачиваются ведь (около 2k всего было). Мерк в одну харю затыкает быстрее в десятки раз для первого трупа, уже не говорю про то, как мана слетает (которой на скелетов не хватает даже) Единственная польза от костей, которую я смог извлечь - чуть быстрее прошел нору Маггота (терпеть это место не могу). Ну и ради прикола покидаться копьями, когда совсем скучно становится. А про СЕ на 8ппл говорить и нечего, если кто юзал - знают сколько нужно повзрывать трупов, чтобы убить хоть кого-то. СЕ хорош только на 1-2ппл, там расчет урона практически совпадает со здоровьем мобов (если под AD), и у Нихлатака, само собой - там кто первее рванул, тот и царь ;D .
Мерк. Майтовый мерк - ну вообще не в тему на хэлле, его ауры только на найтмар хватает. Вы видели AR какой у скелетов? Да у них же шанс попасть по врагу жестоко мал. Мерк лучше всего с нормала, который ауру AR дает (сравнивал, с аурой на AR скелеты косят все без разбору стабильно, враги уходят в анимацию восстановления и не отвечают, а майтовый мерк - тут как рандом сработает)
Если сравнивать чистого саммонера с таким - этот проигрывает. Скелеты маги дают еще большую универсальность, стабильный элементальный дамаг, а маги с атакой льдом - незаменимы на боссах (одно только это дает большой перевес) Кроме дамага с магов - это тактические возможности (ну вот если нет Энигмы... и до нее еще нужно дожить, если планируется) - скелеты не вездесущи, а маги стреляют всюду (проклятие по снижению резистов вам в помощь). Мало здоровья, дохнут от кольцевых атак Диабло и Баала, этого не отнять (хотя, если скиллы уже по 30, то держатся нормально).
Ревэйвы - и вновь тактические возможности. Можно лучников себе наделать, или огромных чудил с дубинами, которые будут лупить Мефа плотным кольцом, к примеру, их не жалко. Время всего 3 минуты. Что такое 3 минуты? за это время можно всю локацию зачистить, они даже не откинутся еще Оо. Но больше единички никогда не вкидывал, с вещей и так с десяток прирост идет, а то и два.
Интерес этот билд у меня потерял в Курасте на 76лвл, тогда я полностью осознал, что чистый саммонер гораздо симпатичнее.
Vesper 20.06.2012 - 17:58
да, этот перс не для соло на 8ппл, дамага действительно не хватит. Однако, если на мерка повесить Инфинити (да, два бера - это очень много, но если есть разговор об Энигме, почему бы и не рассмотреть эту пушку), скелеты станут попадать куда как веселее, а значит, и рвать всё в мясо намного легче. Плюс СЕ апнется в полтора раза как минимум.

Я таким проходил диаблу в сингле хардкор 1.11, только у меня был ещё пойнт в ревайвах - вообще говоря, при таких +саммонах, как здесь расписано, единицы хватает за глаза, а помогают они очень неслабо. На ппл1 проблем нет вовсе, на ппл8 задолбал один выпавший SS+FE уник Blunderbore в могиле Тал-Раши, я его всё же запинал, выпив ВСЮ ману из пояса (8 бутылей), за это время из-под декры лишился почти всех скелетов и несколько раз перекастовывал глиняного голема. Кстати, башка у меня была даже не Homunculus, а старая, ещё с нормала Preserved Head +2 Raise Skeleton +3 Skeleton Mastery, в которую я воткнул Rhyme для МФ, CBF и резов.

Сам по себе гайд хорош, однако альтернативы неполны, в частности, о ревайвах, +3саммон палках +ревайв, и амулетах/стаффах с телепортом как бюджетной альтернативе Энигме ни слова. Кстати, против всех боссов тактика была прямолинейной, уронить глину на голову, декреп следом, скелеты подбегают - босс труп со временем. Что Меф, что Дуриэль/Анди, что Диабло, что Баал сносятся в одну калитку. Единственное, за мерком надо следить в оба.
Человек без имен 17.05.2014 - 18:33
да, написано то все круто, но, но и еще раз НО...
почему именно скелеты?
почему не голем(сначала глиняный, потом огненный) есть же возможность 1 раз за игру перераспределить скиллы...

какой толк от скелетов? дохлые, дамага не наносят, в то время как голем живучий и может хоть что-то сделать, да еще с поддержкой некра и наемника...
мне очент интересно как такой некр одолеет дуриэля в конце второго акта в самом начале, там получается уровень будет 20-22...

почему не рассматривается Iron maiden (имба при борьбе с боссами и униками), когда дамаг еще и увеличенный возвращается монстру)? почему не берется прокляется Attract(когда проклятые мостры атакуют друг друга)?

голем мастери(максимум), саммон резист(максимум), и голем(изначально глиняного потом на ур.40 можно перебросить скиллы в огненного,а в ходе игры, соответственно примерно равномерно, постепенно вкачивать вызов голема....(на первых уровнях копим СП, а потом уже начинаем распределять)...

если рассматривается bone magic, то почему не poison nova, эффективнее CE и CP, так как трупа там не надо (и урон ядом весьма хорош), тогда можно будет взять наемника из третьего города( постоянная атака холодом, и проблем с тем, как замедлить вражин не будет)...

и где вы находите такие редкие, уникальные и мощные предметы? при сингл прохождении игры, практически никогда не выпадало ничего такого, что называли...

интересно было посмотреть как ваш некр будет проходить первые три акта на уровне нормал, и весь уровень хелл с простыми скелетами, даже не скелетами-магами? так как к концу 3го акта при обычном прохождении игры(просто все зачищать и проходить, не задротя одну локацию по 50 раз в поисках убер вещей) уровень будет 25-30 (зависит от активности)...

очень сомнительна эффективность указанного в гайде некра?
Человек без имен 24.05.2014 - 00:07
некр-саммонер на данный момент в версии 1.13 только не для сингл игры.
да, на бэттл-нет можно взять некра и раскачать ему скиллы проклятий и вызова скелетов и особенно скелетов-магов(остальное там не надо), и костяные скилы вообще не трогать, если речь идет об игре на серваке совместно с другим(и) игроками, которым нужна поддержка либо мяса, либо проклятий для ослабления монстров.
Сингл игра некромантом.
Игра на нормале:
1 акт. начало не представляет никакой сложности. первые квесты проходятся в принципе спокойно самим некром, главное всегда держать под рукой зелья и убегать в город в случае чего. (проверено не надо ни одеяний суперских, ни саммонов, можно только наемника взять и все, некр сам может спокойно рубить врагов, надо только сначала вложить 1-2 СП в проклятье AD, а потом несколько в IM).
в монастыре толпы монстряков можно пробить самому(бьем, пьем зелья, сбегаем через портал в город, потом возвращаемся и повторяем все, кидая проклятья AD и IM), можно вложиться в глиняного голема(все же прочности и дамага у него немного, но он не дохлый как скелеты, и не требует трупа для вызова), можно вложить сп в СЕ.
босс убивается просто и легко, главное взять противоядия и можно даже бегать и расстреливать ее из лука, периодически кастуя AD.
тут главное определиться, какого некра нам надо. Наиболее эффективны вначале: глиняный голем, проклятья ADи IM(доступно с 6лвл, из магии CE(если играем в одиночку то необходимо). соответственно при прохождении 1го акта открываем данные скиллы и спокойно проходим первый акт.
раскачиваем соответственно ловкость, силу и жизни (понадобится потом для вещей получше).
2акт. здесь необходимо уже отходить от контактного боя. поэтому раскачивается мана, ловкость (можно силу, если надо под какую-то вещь). зачищается акт 2 весьма просто: вызываем еще в городе глиняного голема, берем наемницу из 1го акта(неважно какую именно, главное дать лук с атакой холодом, чтобы была постоянная заморозка врагов), после чего выходим в локацию кидаем на врагом AD, после появления трупа начинаем кастовать CE и пить зелья маны, на особо крепких монстряков вешаем IM. в данном акте самому некру лучше гонять с арбалетом или луком, чтобы атаковать врагов на расстоянии. также в случае чего сбегаем в город, ну и держим под рукой зелья.
Дуриэль на нормале. я считаю его самым опасным и лютым вражиной. Особенно, если вы ставите хардкорного персонажа(всего 1 жизня, если помираете, то game over). Атака оглушает, плюс аура заморозки, атака снимает сразу достаточно большое количетсво хп. Поэтому на него идем с големом наемницей и IM не ниже 5ур.(300% дамага возвращается атакующему). заходим туда, сразу открываем портал в город и вешаем IM на дури, он атакует голема, после чего с наемником стреляем по нему, можно в добавок кинуть AD. Главное всегда по новой восстанавливать голема и если дури повернул на вас, то пить зелья и сбегать в город, там восстановливаться и повторять забег.
!В указанном тут гайде, по некроманту-саммонеру скелетонов не представляю как он собирается бить дуриэля, так как некр примерно уровня 20-23, трупов для скелетов нету(тех которые будут дури сразу же прихлопнет), IM нет, голем непрокачан и значит ничего не сделает. Убегать в город, потом бегать и терять время на получения нужного числа трупаков под скелеты - трата времени и занудное дело!.
3-4 акты. тут уже переходим к чистому некроманту. во-первых, есть очень хорошие шансы дропа мощных и ценных некромансерских щитов и палок, а также рун, колец, амулетов и всего остального прочего. Желательно брать то, что круче и лучше по ситуации, приоритет тому, что дает резисты. Желательно в конце 2го или вначале 3го акта раскачать проклятья программе (нам необходимы Attract и Decrepify в проходные по 1е, в эти побольше, что получится). Так и проходим эти акты. Мефисто не вызывает проблем при касте голема и IM. толпы монстров под attract'om и IM сами помогают нам. берем наемника из 3го акта с магической атакой(лучше огнем,чтобы не терять драгоценные для СЕ трупики).
4акт. дьябло. вот тут настоящая проблема пройти его санктуарий и победить его самого. монстры в санктуарии проходятся в принципе нормально проклятьми и големом с наемником, только долго, так как часто приходится сбегать в город для воскрешения наемника или для закупки зелий, (также и для продажи дропа).
самого дьябло придется проходить в 1ку, так как постоянно сбегать и воскрешать наемника все же затратно(он дохнет от магических атак дьябло, которые тот кастует постоянно), голем тоже особой погоды не сделает. желательно в 4м(лучше даже под конец 3го) акте вложиться в ветку поизон новы,так как уровень будет уже точно выше 30го, то можно использовать "поизон нова". Таким образом бегаем вокруг дьябло, пьем зелья, стараемся убежать от его атак, особенно от удара молнией. В перерывах кастуем поизон нова и ждем когда куча хп этого красного монстряка дойдет до 0. Если есть достаточное количестно зелий восстановления( full rejuv.p. получаются в х кубе из зелий восстановления), то можно вешать IM и бежать в ближнюю атаку на дьябло, главное потом успеть отбежать в сторону при атаке молнией. После бегаем вокруг дьябло и отравляем его.
5 акт. Сам по себе уже не представляет труда при таком шикарном наборе всего. Тут все же желательно перед встречей с 3мя варварами иметь огненного голема. Там все просто. вешаем сначала декрепифай, чтобы замедлить их, после чего когда они отвлекаются на голема кастуем IM и дальше PN. Главное сразу взять в инвентарь больше зелий, так как уйти от 3х варваров нельзя(иначе они исчезнут и потом все сначала придется с ними воевать).
Минионы баала проходятся долго также путем каста голема, проклятий и бега с поизон нова. плюс часто уходим в город для восполнения потерь и закупки зелий.
Баала прошел довольно быстро. Вешал на него IM и вызвал огенного голема ему под нос, после чего сам в стороне кастовал поизон нова.
Уровень сложности кошмар.
Все весьма просто. Главное только иметь одежду с хорошими резистами. В принципе проходится довольно живо. Именно на кошмаре стоит собирать рунные слова и редкие, уникальные и просто очень полезные и нужные магические вещи. В целом проходится также. На уровне кошмар вкладываем СП в:
-из проклятий attract, decrepify, low resist( LW под конец найтмара, так как больше будет надо на аддском уровне)
-голем мастери, огненный голем, саммон резист
-поизон нова
Человек без имен 24.05.2014 - 00:18
Уровень хелл проходить интереснее всего. Но там уже надо перераспределить скилл поинты сделав упор на голем мастери, огненный голем, саммон резист, поизон нова, low resisit, decrepify, attract(лучшее проклятье против толп обычных монстров), amplify damage.
Просто необходимо собрать рунные слова именно на повышение защиты и резистов.
Наемника лучше брать из 3го акта с заморозкой.
Ну и все, удачи при игре универсальным некромантом!
Человек без имен 24.05.2014 - 08:20
Кстати, очень полезно будет сварить в кубе призматик амулет с резистами ко всему, думаю, что при удачном раскладе к концу найтмара это будет возможным(надо 6 перфект камней).
В целом на хелле очки закидывать стоит больше в ловкость и жизни/ману(получили уровень кинули 3 в ловкость, 2 в жизни), потом на следующий уровень(2-3 ловкость, остальное в ману). Силу стоит поднимать только если ее не хватает для какой-то ценной и нужной одежки.
На хелле все монстряки имеют повышенную сопротивляемость физ урону, да и резисты от магии у некоторых могут быть высокими, плюс появляется больше имунных к определенной стихии, поэтому может иметь смысл вложить сп в скелетов-магов(дохнуть они будут довольно быстро, но немного ускорить прохождение в некоторых местах смогут). В идеале их должно быть не меньше 4х, т. е. не меньше 1 на каждую стихию магии. Но в принципе можно и без этого, только придется чаще вешать прокляться AD и LW.
Также не стоит забывать о пользе проклятия Attract. Когда толпы обычных монстряков начинают атаковать друг друга. Польза этого проклятия не столько в том, что мностры завалят сами друг друга(ждать неимоверно долго и надо будет успеть кинуть проклятие снова до того как истелко время проклятия, иначе они могут успеть разбежаться), сколько в том, что они не нападают на вас, позволяя безнаказанно себя уничтожать.
На хелле у нас абсолютная уязвимость к магии, поэтому, если хочется жить, то надо иметь одежду с максимальными резистами (можно найти сокетные шлем, броню, щит и собрать туда рунворды именно повышающие резисты). Щит и оружие лучше всего штуки именно только для некра, но щит желательно хотя бы с двумя сокетами(на крайняк собрать рунворд Rhyme, который состоит из двух легко находимых в игре рун), лучше всего палочка с + к тому, чем пользуемся но можно и к тому, чего нету, на пример скелетов-магов.
!В кузанном тут гайде говорилось о рунворде Энигма. Первое, это довольно сложно собрать, не нужен нам совершенно телепорт. Надо именно то, что позволит жить, так как некр не вступает в контактный бой, есть много проклятий, которыми можно не подпустить к себе монстров, поэтому надо повышать возможность выдерживать попадания магии!
Особенно много врагов атакующих огнем и молнией, поэтому стоит уделить внимание именно этим резистам. На хелле все вещи, кроме некровской палочки должны иметь свойства сопротивления к чему-нибудь.

Ветка скиллов будет выглядеть следующим образом.
Проклятья: все по единичке кроме AD, Attract, Decrepify, LW. Много в прокляться кидать сп не стоит, надо только столько, чтобы вам было комфортно их вешать на врагов так как увеличивается там в основном продолжительность действия, кому-то хватит 10с, кому-то 20с, кому-то надо будет побольше.
Саммон скилы: Голем мастери так, чтобы ваш огненный голем имел достаточно хп(не меньше 1800-2000хп), саммон резист(понижение резистов действует только на вас, поэтому голему резисты больше 50 особо то и не надо), огненный голем.
Магия: Нам надо только Poison nova, поэтому teeth, CE, poison dagger, PE по 1ке. Poison nova основное атакующее заклинание (его урон все же выше чем у костяных копья и духа, плюс одновременно поражается довольно большое количество врагов).
Много сп в тут быть просто не может, кидаем по возможности максимальное количество сп.
Ничего остального нам не надо. Скелеты тут бесполезны в принципе. Ревайвы тоже особе не нужны(но если у палки будет + к ревайвам, то поднимать иногда и можно, специально брать смысла нету). Боне армор не надо, так как до нас и так никто не дойдет, если будут идти, то убегаем, кастуем поизон нова, когда уже сил не будет, открываем портал и уходим в город, там восстановливаем голема, наемника, закупаемся зельями и снова в атаку. Остальные навыки в этой ветке тоже бесполезны. Так как юзать их нет смысла. Копье и дух совершенно не нужны при поизон нова именно против толп монстров.

Теперь о проблемах на хелле.
1 акт. не вызывает затруднений и проблем в принципе никаких. прохождение ничем не отличается от прохождения на других уровнях сложности. к анадриэль также идем с антидотами за поясом.
2 акт. опасность представляют жуки, которые выпускают заряды молний при получении урона. поэтому убегаем и уворачиваемся от молний, вешаем прокляться, травим, голем с наемником в принципе должны справиться. дуриэль тут не вызывает никаких сложностей.
3 акт. маги и консулы атакующие молниями, огнем и ставящие ог гидр проходятся затратно(часто приходится убегать, воскрешать наемника и поднимать голема). всегда надо смотреть, чтобы не попасть под магическую атаку. особенно неприятно для хардкорного некроманта. лучше иметь под рукой зелья восстановления.
мефисто не вызывает проблем, главное прежде разобраться со всеми монстрами, а потом уже повесить на него декрепифай, атаковать поизон новой, не стоять на месте, а голем и наемний должны сделать свое дело.
4 акт. жуткая там картина, но проходится нормально. можно чаще юзать аттракт и смотреть как враги сами себя пытаются уничтожить. если достаточно маны и зелий маны и есть много времени, то можно позабавиться тем, что вешать аттракт пока там от толпы не останется 1-2 монстра.
сложность представляет собой санктуарий и сам дьябло в особенности.
санктуарий зачищается постепенно, партиями монстров. главное не дать себя окружить или зажать(может пригодиться 1ка в проклятии террор). а так тактика обычная.
дьябло побеждается такой же тактикой как и ранее - бегаем там и кастуем поизон нова. рано или поздно он все равно помрет. можно пробовать големом и наемником, но все же он их довольно быстро убивает(особенно молнией).
5 акт. до баала при наличии резистов проход не замечается. все проходится достаточно просто.
Минионы баала убиваются по такой же схеме как и все. кидаем проклятья бегаем, даем наемнику и голему делать свое дело.
Баал также как и все, только не подходим к нему близко(из-за его лайт атак), убивается путем того, что вешаем проклятье, бегаем и кастуем поизон нова, а голем и наемник расправляются с ним, когда он их убивает, восстанавливаем. держимся от него подальше, чтобы случайно не помереть от его атаки(играю чаще именно хардкорных персов, поэтому всегда слежу, чтобы не помереть, так как там игра заканчивается).
Вот и все пройдено.
Получается такой универсальный некромант заточенный под игру в сингл игру офф- или он-лайн.
Данный некр рассчитан исключительно на раны по монстрам и актовым босам в одного. Так как за счет того, что раскачиваются силлы во всех 3х доступных направлениях, то раскачка получается достаточно медленная в плане подъема всех необходимых умений на нужный и необходимый уровень.
Я предпочитаю в таком варианте не распыляться на скелетов-магов, но кому-то как вариант с ними может понравиться, тут дело вкуса.
При игре онлайн с кем-то в команде некра лучше делать уже с соотвествующим учетом перса товарища. И раскачивать что-то одно.Так как некр отлично подходит именно при игре против монстров и актовых боссов.
Некр для PvP весьма плохой тип, хоть и говорят, что может атаковать боне спеар или боне спирит, толку все равно мало и эффективность будет зависеть только от рук играющего и мозгов оппонента. В целом некр проигрывает PvP сорке, друиду-ветровику, паладину однозначно. Если в ПвП вы их выиграли некром, значит просто они не умеют играть своим персом, неправильно его раскачали.

В одиночке же некр конечно рулит, им можно спокойно на хардкоре пройти все уровни сложности без особых проблем.

Допустимые варианты некра:

-упор на боне копье и дух(можно монстряков и так мочить, но долго и затратно по мане)
-упор на скелетов-магов(полезные иногда, но все же надо трупов для их создания)
-упор на голема(хорош в совокупности с проклятиями)
-упор на СЕ или РЕ(отличный вариант против толп монстров с 1 минусом, для начала надо труп)
-упор на PN(шикарный вариант, но против яд имунов бесполезен)
-упор на проклятья(само по себе нормально, но тогда придется или контактно бить монстров самому)

Чтобы было меньше проблем при прохождении, то лучше всего совместить несколько разных вариантов(пусть они будут менее вкачаны, но эффективность выростет в разы, а с ней и скорость прохождения).

Вот такой вот мой комментарий-гайд к данному устаревшему гайду.
Страницы 1 2 3 4 5 6 7 8

Добавить комментарий

Имя
Полужирный
Курсив
Подчеркнутый
Перечеркнутый
Вставить ссылку
Вставить e-mail
Вставить изображение
Сделать цитатой
 
По левому краю
По центру
По правому краю
Вставить список
Вставить список
Опции
Символы на картинке
Рейтинг@Mail.ru